Kanto
- A história inteira: cidades, rotas, os oito ginásios, a Liga e as Ilhas Sevii.
- Quem joga com FireRed e quem joga com LeafGreen está no mesmo mapa — e os exclusivos das duas versões aparecem para todo mundo.
Onde todo mundo começa
Capture, troque, venda no Mercado, cace shiny, crie no Berçário e suba na Arena ranqueada — com outros treinadores andando do seu lado. Termine Kanto e pegue o navio para Hoenn. E logo virá Unova.
Comece em Kanto e siga para Hoenn com a mesma equipe, o mesmo dinheiro e os mesmos amigos. E logo virá Unova, na mesma conta.
Onde todo mundo começa
Depois do Hall da Fama de Kanto
Os Pokémon, o seu treinador no mapa, o Cartão de Treinador, os cenários de batalha com as estações do ano e as animações de golpe vêm da geração 5 — em Kanto e em Hoenn.
Não é só andar e capturar: é um mundo vivo, com economia, competição e coleção.
Anuncie Pokémon, itens e cartas por ¥ ou Âmbar, ou proponha no Mural de trocas. O que está anunciado fica guardado até a troca fechar.
Shiny Ball, Incenso Brilhante, Auto Captura, cartas com bônus, contador de encontros e ovos com chance muito maior.
Elo, divisões, temporada nova todo mês e prêmios exclusivos para quem termina no topo.
Cruze Pokémon, herde IVs, natureza e habilidade, e choque ovos para montar o time perfeito.
Animações de golpe, cenários para escolher, batalha em dupla e a Luta Rápida para treinar contra selvagens sem sair do mapa.
Jogue no navegador ou no app para Android. O progresso é um só, em qualquer aparelho.
Vocês se veem no mapa, conversam, trocam, se enfrentam — e ajudam a decidir o que o jogo vira.
Adicione quem você conheceu no mapa e converse em particular, pela aba Amigos do chat.
Mapa, Global, Arena e Mercado — e dá para mostrar a ficha de um Pokémon no meio da conversa.
Enquetes dentro do jogo: um voto por conta sobre o que vem a seguir.
Onde está cada coisa, os números de cada sistema e o que é diferente do jogo original, dentro do próprio jogo.
É a chance de sempre. Aqui você empilha o que aumenta — e vê a conta no seu painel de Status:
Captura muito melhor contra um Pokémon que já nasceu shiny.
Escolha os Pokémon, a bola e o IV mínimo: depois de vencer, a bola é lançada sozinha.
Quantos encontros desde o último shiny, na tela, para quem caça por horas.
Algumas cartas dão um bônus para sempre à sua conta, como a do Pikachu: mais Pikachu shiny na natureza.
Skins para os seus Pokémon em edições numeradas — quando acaba, acabou. Cada skin traz a carta dela para o seu fichário, e as duas podem ser trocadas e vendidas no Mercado.
O seu personagem com outro visual, visto por todo mundo no mapa — algumas com pose própria e montaria própria. Tem skin que até voa.
Uma economia feita pelos jogadores: ponha seu preço, receba propostas e negocie Pokémon, itens e cartas.
| Regra | Para todos |
|---|---|
| Taxa em ¥ | 18% |
| Taxa em Âmbar | 10% |
| Anúncios ao mesmo tempo | 5 |
| Prazo do anúncio | 3 ou 7 dias |
O dinheiro do jogo (¥), ganho nas batalhas.
A moeda da Loja, comprada por Pix ou cartão.
Âmbar num bilhete, vendido por ¥: quem não paga também chega ao Âmbar.
Partidas contra jogadores de verdade, Elo que sobe e desce, divisões e uma temporada nova a cada mês.
No fim, os melhores de cada divisão ganham prêmios exclusivos — como cenários de batalha que não estão à venda.
Deixe um time guardando o seu posto: outros treinadores desafiam você mesmo quando está offline.
Missões semanais, a primeira vitória do dia e a sequência de dias rendem fichas para a Loja da Arena.
Chame um amigo para a luta e, se quiserem, apostem ¥ no resultado.
Uma tela de batalha com lugar certo para cada coisa — e cenários para escolher onde a luta acontece.
Cada golpe com a animação da geração 5: o raio que cai do céu, o feixe de gelo, a tela tremendo no Earthquake.
Treinadores que lutam em dupla, como no jogo original.
Para treinar rápido contra selvagens: a batalha se resolve no mapa, sem abrir a tela de luta.
Uma pausa no Game Corner de Celadon ou de Mauville, com moedas do jogo.
Dois níveis de apoiador, pagos em Âmbar. Desconto no semestre e no ano — e uma semana para experimentar.
Você escolhe quanto quer, de 10 a 100.000 Âmbar, por Pix ou cartão em até 12x. A partir de 1.000 Âmbar, 5% de desconto; a partir de 2.500, 10%.
Leva um minuto. Depois é só escolher o nome e o visual do seu treinador.
O jogo lê as suas cópias no seu próprio aparelho: FireRed ou LeafGreen (USA), que é o mundo, e Black ou White, que é a arte. O Emerald só quando você chegar a Hoenn.
Escolha o inicial e encontre os outros treinadores pelo caminho.
Sim. Dá para jogar tudo sem pagar. O Âmbar e os planos de apoiador são opcionais, para quem quer ir mais longe.
De uma conta e das suas cópias do FireRed ou LeafGreen (USA) e do Black ou White. Para Hoenn, também do Emerald. No PC, pelo navegador; no celular, pelo navegador ou pelo app Android.
Dá: outros jogadores vendem Vale Âmbar no Mercado por ¥, o dinheiro do jogo.
Sim: vocês se veem no mapa, se adicionam como amigos, conversam em particular, trocam, vendem e se enfrentam na Arena. Para se encontrar, entrem no mesmo servidor.
Vai. Unova, a região do Black e White, está sendo preparada e chega em breve, na mesma conta.
Tem. Depois do Hall da Fama de Kanto, você ganha a passagem e pega o navio em Vermilion. É preciso ter o Emerald no aparelho.
Na Loja de Âmbar, dentro do jogo, por Pix ou cartão em até 12x.